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铁锈战争1.13p5是铁锈战争1.13版本的第五个测试版,主要用于测试新版本中的新内容。在这个版本中,政府更新了很多新功能,修复了之前版本中玩家反馈的bug,并推出了全新的地图。新版本已经被直接翻译了,所以玩家再也不用担心看不懂文本了,并且增加了新的插件让他们
更新的内容:
所有游戏单元都是中文完成的。
游戏界面的本地化基本完成。
常见错误的本地化正在取得进展。
官方战役地图,挑战地图,生存地图都是中文完成的。
BGM的一部分被添加或删除。
增加了大量的战斗生存挑战、遭遇战和测试地图。
官方mod插件已经在中国本地化,增加了首都(金钱)、虫族(生产虫族)、雷达(全景)的mod插件,可以在设置中打开(官邸不可用)。
手机有一些界面配色。
可以和原版在线共存,进入官方服务器。
游戏评测:
对于一个非常喜欢RTS的人来说,帝国时代、冰封王座、红色警戒、指挥与征服、孙子兵法等等都是耳熟能详的名字。然而手机上真正的rts并没有出现。铁锈战争弥补了我在手机上玩即时战略的快感。我还记得我是第一批入坑的玩家之一。当时实验工厂没有概念坦克,也没有核弹。
虽然没有那么多单位,但依然构成了我青春不可磨灭的快乐记忆。游戏平衡性很好,单位调整了无数次。当时基本都是一小群中国玩家。所以大家穿着官服也能玩的很好,交流的很好,不像其他游戏玩家素质低。那时候作者的生活很穷,因为游戏是免费的,作者没有经济来源。这一度让我非常担心作者的健康。但是现在,Steam推出后,作者终于不用担心经济问题了。
说实话,每一次大版本的更新都让我感受到了这款游戏的魅力和惊喜。逐步完善实验工厂,提高武装力量,随着1.12版本中机甲的加入,游戏的流派和平衡性再次得到了提升。几乎改进了武器的一个主要更新。同时保持游戏的平衡。
1.13版本曾经让我大吃一惊。海军兵种的加强和扩充,使得大规模海战成为主流之一成为可能,尤其是加强了一些性价比较低的兵种,削弱了核弹和实验兵种的过大力量。游戏ai也变得强大了,也不是没脑子。增加的沙盒模式也更有利于了解兵种的相互抵抗和特点。
铁锈战争更新日志:
1.15p8版修复 android11设备上的崩溃问题;新的和更快的opengl渲染(可以在图形底部的设置中启用);自动保存;修复了上一个补丁中的一些渲染失败问题;使用新渲染器进行更多修复;
1.15p6版添加少量耐玩模组
V1.15p4添加未来技术模块
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