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《少女前线》手游是一款专为广大喜爱玩二次元手游的玩家打造的精品日系卡牌游戏,这款游戏有着最为精致的游戏人物立绘,顶尖的声优团队精心配音,上百位不同的枪娘进行养成,给您带来最佳的游戏体验!少女前线手游可以同时布置多支梯队进行作战、机场雷达、包围占领等等让一场战斗充满了战略性,给玩家带来最为极致的卡牌射击游戏手感!
游戏简介
首款国人原创军武枪娘题材卡牌手游!M4A1、AK47...百款枪娘集结完毕,多元养成造就前线尖兵!策略部署多线推进、小队战术即时操作,携手少女寻找铁血叛乱真相,完成不曾放弃的誓约!
游戏创新采用了“战术推进”、“即时战斗”两大模式,兼具策略性与操作性,国内外多位知名画师鼎力加盟,百位人气声优倾情献声,这不止是一场视听盛宴,更有着战术少女对您深切的羁绊!
游戏特色
【新玩法、新枪娘,今日与你相见】
在今天开启的《少女前线》官方安卓不删档测试中,指挥官们将看到一些全新的玩法加入,其中最重要的当数“自律作战”!通过这个玩法,指挥官们可以委派空闲的小队自动战斗(前提是获得某关卡的三个勋章),接下来就只需要等待小队任务成功收获经验和战术人形咯!
除了“自律作战”新玩法,本次测试中还有三位全新枪娘参战:FNFAL、UMP9以及灰熊,围绕她们又将产生怎样的新组合呢?就让我们拭目以待吧!
“自律作战”新玩法,引爆前线热潮
【活动多多,新老玩家皆有料】
在官方安卓版不删档测试开启的同时,针对老玩家的补偿活动及新玩家的福利发放也正式开始啦!在6月9日之前,指挥官们都可以登录《少女前线》官网领取预约礼包,1600钻石、四项资源各4500、快速修复契约、人形制造契约、快速制造契约各3个以及斯捷金斯手枪已经为你备好!
如果你是三测老玩家,只需要购买游戏中的1元礼包或按官网活动说明提交相应资料,便可以获得充值返还、月卡补偿等奖励!此外,无论你是新玩家还是老玩家,都能获得数量不等的动员令,并在稍后开启的兑换页中换到自己心仪的枪娘!最后,所有指挥官都将享受到“开服七日礼”!只要在6月16日前累计登录游戏七天,就有数千钻石及各类资源的丰厚大礼领取!
指挥官,我们在前线等你!
【精彩启程,枪娘静候指挥官】
除了全新的玩法、全新的枪娘,以及福利爆棚的开服活动,《少女前线》还准备了后续的全套规划!测试正式开启之后,《少女前线》将保持一定频率的枪娘更新,以满足指挥官们收集、养成的需求。同时研发小组正在紧锣密鼓地开发全新的功能与玩法,相信不久的将来,指挥官们将收获到绝佳的惊喜!
游戏亮点
【声优助阵 顶级声优倾情加盟】
人气声优钉宫理惠、能登麻美子、茅野爱衣、堀江由衣、小清水亜美、野中藍、佐仓绫音、南條愛乃、田村ゆかり、内田真礼等百位CV倾情献声!
【重型建造 霰弹枪正式实装】
重型建造为高级形式人型建造,霰弹枪将在重型建造中出现。霰弹枪作为自带护甲的特殊“tank”职业,带有“范围伤害+击退”要素,另外通过 “装备校准”和“装备强化”对装备的属性进行进一步提升,培养精锐少女击退铁血攻势!
【战术少女 百位枪娘多元养成】
精美立绘涵盖各时期的知名枪械,百款战术少女任意搭配,多元化养成:属性强化培养麾下主力、技能训练领略枪娘作战技巧、小队扩编壮大规模….让玩家麾下的少女成为前线尖兵!
【策略布阵 即时操作多线推进】
前排接敌、后排输出,战斗中自由调整阵型站位、合理分担伤害,战略地图多线部署、自由控制小队推进,从此告别自动推进无限掉沟的惨剧。
游戏测评
战棋与C-like模式碰撞出的火花
熟悉此类型游戏的玩家肯定知道,C-like类型游戏其核心内容大致相同,即图鉴收集为主(建造与打捞),加上一定程度的经营与角色养成元素(出击/后勤与角色的强化培养),细分下来还有出击与后勤管理、四项资源用于出击与建造(抽卡)等特征。在游戏的主题方面则是以“后勤与战斗之间的联系”为重点,带有一些模拟战斗游戏的影子。而《少女前线》在原有的《舰C》的基础玩法上进行了改动。田中在访谈中提到《舰C》强调的是“后勤与战斗之间的联系”,提督更多的是负责后勤资源的调度而非真正地参与前线的战斗,因而《舰C》的战斗部分完全是不可控的。而《少女前线》中玩家“专职负责后勤”的设定被削弱,游戏创新性地将C-like模式与走格子战棋的策略玩法结合起来,玩家所饰演的“指挥官”一角既需要负责统筹后勤调度,也需要在前线指挥战斗来影响单局游戏的走势。
众所周知,《舰C》因为其战斗部分完全不可控因而在推图过程经常有舰队走入错误点位而导致攻关无法完成的情况,一般称之为“沟”,而《少前》将战斗部分交由玩家自行指挥,战术小队的行动方向,路线设计甚至战斗内的人员技能释放和位置变更都是可以由玩家自行判断与操控,如何降低战斗损耗并提升战斗效率是除了角色培养之外另一个重要的内容。将需要堆量来肝的游玩成本转嫁到玩家的操作上,相比《舰C》太过pro且看脸的“历史考据式过图”,《少前》对普通玩家(与脸黑玩家)明显更为友好。
战斗之外,后勤的部分也是必不可少的。在这方面《少前》比较完整地借鉴了《舰C》的模式,在游戏中玩家可以自由分配四项资源以及资材来尝试获取新的角色,也就是进行所谓的“大建”,四项资源会随时间自动回复或者是玩家进行后勤工作来获取。对于已经获取的角色玩家可以通过升级强化改造等来提高其战斗效率。其实这部分说白了就是一个类似于模拟经营与角色培养相结合的游戏模式,玩家在确保资源足够维持游戏进行的同时培养增强角色实力,最终培养的成效体现在战斗中。
但是仅凭如此简单的系统,《舰C》《少前》这类游戏是如何留住甚至俘获宅男们的心呢?我们在下文进行分析。
优秀的美术设计
如果把游戏玩法比作人的脊椎,那么美术设计就是人的外表,而对于《少女前线》这种以二次元人群为主要目标的C-like类型游戏来说,在美术与角色设计方面的品质就显得尤为重要。《少前》的界面与UI设计在我看来是相当出色的:UI采用了同一的准扁平化设计,去除了冗余繁杂的装饰效果,充满设计感的icons图标与中英文的简单结合既保证了交互内容清晰明了又贴合了游戏的科幻主题,部分借鉴《舰C》的排列模式,做到类似功能的集中有序排布也在保证了操作的简洁直观的同时契合了目标用户群的行为习惯。
作为一款二次元类型手游,漂亮的角色和人物设计自然是相当重要的。(试着想象一下用《卡德洞窟》的画风与动漫美少女结合?)《少女前线》的一部分相当用心的角色设计是其亮点之一,举个例子:游戏中的战术人形李恩菲尔德,这一系列的步枪是18世纪由詹姆斯?帕里斯?李设计的李氏枪机结构和恩菲尔德皇家兵工厂制造的枪管结合,因此这位人形的服饰设计中外套和衬衣都是根据十八世纪的英军军装进行再设计,绶带也是结合了英国国旗上的蓝红白三色来设计。每位人形除了立绘还有二头身的Q版形象搭配各不相同的各种动作,如此细致的设计能给玩家带来惊喜,也足以证明《少前》在美术方面的用心之深切。
无数个世界中的少女们
我们在上文提到了,C-like类型的游戏它的游戏核心其实是非常简单的,即使有创新如《少女前线》将战棋与C-like模式结合起来以提升可玩性,也终究是敌不过那些正统策略游戏如《文明》之流“下一回合”的魔力的,选择以手游(页游)的形式来承载游戏的主要内容就意味着它在体量和游戏内容上注定无法与那些大作相比较,而其主打二次元的风格又在其面对的主要目标人群方面有所局限,因此游戏制作者就需要在游戏的内容与内涵上下更多功夫来吸引并留住玩家。舰C选择了一条硬核的路线:还原历史。依照历史来设计关卡与舰娘的形象,让玩家自发地组建社群进行交流从而获得更深的沉浸感。而《少女前线》则建立了一个庞大的科幻+后启示录世界并在此基础上设计了一系列跌宕起伏的剧情:未知力量的发掘又一次引发世界战争;AI对人类的叛变;尘封旧事重现、阴谋与背叛......而战术人形们的形象也经由剧情得到丰满。
甚至还有一些别出心裁的小设计:每件人形装扮之后隐藏的小故事;在节假日人形们发给指挥官的邮件与短信;依据原型枪械的故事设计出独一无二的战术人形性格......每个设计都让人觉得她们似乎是真实的鲜活存在,给玩家以亲身参与故事其中的临场感。在二次元类型手游充斥市场的今天,画出一堆漂亮的妹子是轻而易举的,然而要塑造一个有血有肉的人物,讲好一个故事却没有那么容易,而《少女前线》做到了,这也是《少女前线》如此令我着迷的原因之一。
“肝...肝不动了”
为了保持游戏内活跃玩家的数量运营通常会定时推出活动来提供游戏主线之外的内容供玩家游玩,比如《舰C》通常一年有春夏秋冬四场活动,可以获得限定舰娘以及装备,在大型活动的间隔还有一些轻松的小型活动,持续时间长进入门槛低萌新也能完成。与之相比《少女前线》的活动就显得相当繁多,除去一年几次的大型剧情活动之外,其余的大部分时间都被其他小型活动填满,举些最近的例子,《少前》3月份开启了刷BOSS的复活节活动,在奖励兑换页面尚未关闭的情况下又开启了与《DJMAX》联动的剧情活动“荣耀日”,紧随其后的是完成任务积攒点数领取奖励的活动“暗影密令”,6月10号结束“暗影密令”11号又上线了端午节活动“粽日大作战”。《少前》的活动密度可见一般,而且活动形式比较单一,前文提到的复活节活动和端午节活动其形式都是一样的(刷BOSS拿活动素材换奖品),此外还有“战役胜利情况下挑战任意战役关卡100次”这种单纯堆量堆时间的活动任务。许多新玩家实力资源有限难以完成部分任务,而对于那些堆量的任务连老玩家都会感觉到头疼。太过密集、活动形式相对单调以及对肝度的高要求,《少女前线》在活动方面对于大多数新玩家以及(像我一样的咸鱼)休闲玩家都不太友好。
总结
《少女前线》诞生于《舰队collection》的浓荫之下,但是并没有将自己局限于《舰C》的固有模式,而是在这股C-like游戏的风潮中走出了自己的独有的风格,展现出了一款高品质手游应有的素质。尽管它太过密集的活动对于新人并不友好,但是我还是希望能有更多新指挥官能够加入格里芬&克鲁格,在新世界的废墟上点燃新的光亮。
游戏攻略
练级图
4-3E
(练级的转折点来了)
推荐等级50~100(看自己情况而定),削减等级75,基础经验370
最舒服的拖尸地点之一
红圈放狗粮/需要补给的打手
黄圈放练级队,一路往上走到铁血指挥部
总共四战
5-4
这图有几种走法,不多详写,随意说说(反正你们只在4-3E练级说那么多干嘛)
推荐等级70~80,削减等级80,基础经验380.
走法1:
三个红圈内任意一个放狗粮/打手队,黄圈放练级队
按照黄色箭头走6次,总共5战
战损略高但是走出核心点判定多
走法2:
三个红圈内任意一个放狗粮/打手队,黄圈放练级队
按照黄色箭头走,一路四战占领铁血指挥部
如果前排为SG的情况战损不算很高
走法3:
红圈内放狗粮/打手队,两个黄圈任意哪个放练级队
按照黄色箭头走,共三次战斗
战损会低点,轮换前排做修理任务还是不错的,就是操作多了点
5-2E
地图和5-4一样但是强度高了
推荐等级75~80,削减等级88,基础经验410.
红圈放置狗粮/打手队,两个黄圈任意放练级队
按照黄色箭头走(左边只需要操作5次,右边需要操作6次,我就不信有人喜欢走右边路线),一路5战,占领铁血指挥部
5-4E
推荐等级70~90,削减等级93,基础经验430
动脑无损无核心练级法:
上边的机场放置狗粮队,指挥部放置练级队,只打指挥部上边和左边的两个3024效能的狙击兵,回指挥部撤退,可站撸拖尸且可无损(至于配置自己动脑)
游戏截图
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