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《DeadCells(死亡细胞)》是一款角色扮演类的动作冒险地牢探索手机游戏!这款游戏由SteamPC端移植过来的!是一款饱受好评,可玩性爆高的冒险游戏!游戏讲述一个庞大的王国因为瘟疫感染的原因导致人民全部死亡或者感染,在没有了一个活人!而你其实也早已经不能算是人了,为了查明原因而一步步前往国王深处直到遇到了王座上的那个人...
DeadCells游戏介绍
Dead Cells是一款经典的横版平台冒险闯关类手机游戏,融合了rougelike和地牢的元素,充满各种随机的事件和怪物敌人,丰富的武器和装备自由的拾取使用,喜欢的小伙伴赶快来下载玩吧。这是一款将Roguelite与银河战士恶魔城类特点融为一炉的2D平台动作游戏。游戏中并无检查点,玩家将体验魂味战斗,一路挑战诸多守卫,在杀戮与死亡的反复轮回中探索一座房间不断变化的巨大城堡。
DeadCells游戏背景
死亡并非永眠。
操作炼金实验失败的产物,在杀戮与重生的反复轮回中探索一座房间不断变化的巨大城堡,解开这座阴暗孤岛上的秘密…!
当然,前提是你能战胜镇守其中的诸多守卫。
Dead Cells是一款RogueVania类型的平台动作游戏。你需要在一次一次战斗中锤炼战斗技巧,精通拥有独特使用方式的各种武器,并且将翻滚和闪避等走位操作视为本能,以逃过那些出其不意出现的怪潮侵袭,迎战强横凶残的守卫和Boss。
鏖战、死亡、重生、再战
继PC与主机平台之后,《Dead Cells》准备在移动平台开启杀戮!
DeadCells游戏特色
• RogueVania: 逐步攻略经过悉心设计的相连关卡,体验rogue-lite类型的重复可玩性,直面肾上腺素激增的凶险场面。
• 凌厉爽快的2D动作体验:洞悉敌人的出手套路灵活走位,否则你将止步于半途,无缘城堡中隐藏的更多秘密。
• 非线性进程:在反复的死亡中突破难关,根据自己的游玩风格或心情自由选择装备与技能搭配。厌倦了臭气熏天的下水道?攀上城头呼吸新鲜的空气吧!
• 随心所欲的游玩:探索城堡的边边角角和隐秘通道,发现深藏在城堡深处的迷人景观,抑或是直冲终点?一切由你。
DeadCells游戏亮点
1.本作有着无缝连接的世界地图;
2.各种陷阱让玩家一次又一次地死亡;
3.死亡只是开始,岛屿中隐藏着惊人的秘密。
DeadCells游戏优势
1.本作的游戏画面采用了2D风格背景设置画面,像素风的人物设定。整体画面表现尚可。
2.战斗获得的细胞可用做特定武器以及能力强化的技能点。
3.战斗系统相对来说比较简单,初期系统不会提供主动技能,只能在游戏过程中获取。
DeadCells游戏点评
dead cells 我TM吹爆,难度绝对足够,打击感爆表,像素特效炫酷的一批,还有出生地的瓶瓶罐罐满足你的收藏欲,几百中武器和技能22搭配,还有几十个特性能收集,可以有开发不完的骚套路,可以剑砍脚踢,可以放波扔雷,可以用冰弓配穿透特性,冰住一排的敌人,然后跳进去用双刃剑砍得他们血肉横飞,也可以站在台子上往下狂扔手雷放置,笑看下面的怪物自生自灭,还可以单纯的用鞋子吧敌人从高处踢落坠落身亡,或者用磁力陷阱把怪拉到一起一个黑洞灭掉,更能拿一把背刺匕,带上瞬移的技能和飞镖,在一群狂挥乱舞的敌人中穿梭,然后把他们一个一个解决。。。多酷的游戏,反正我是很沉迷。至于手机表现力。。。电脑还原的话应该是左右加六功能键加点触,能做多少我不推测了,但是画面的话不用担心,因为有个东西叫做steamlink,我在上面玩表示没什么压力。喜欢横版和收集的都可以预约起来了。这款《死亡细胞》,就是当初把IGN评测编辑整下岗的那个游戏,这种在国内司空见惯的事,到了国外却动则就是掉饭碗,实在耐人寻味。其实要说这款游戏,得先从游戏圈子的一个鄙视链说起。以下内容非评测向,介意勿入。所谓的鄙视链,大概就是索尼。任天堂和微软三足鼎立的主机玩家,鄙视来自PC平台的steam玩家,但是steam玩家又鄙视诸如WG之类的国产平台,WG玩家又会鄙视“是兄弟就来砍我”之类的页游玩家,而这些玩家集体鄙视手机端的玩家。但是近些年随着手游产业发展,一众主机PC游戏卖版权卖人设,集体进军手游业,这期间就诞生了一个新词,叫“steam移植”。
《死亡细胞》就是steam移植作品,但是这一类游戏始终是不温不火,即使是当时被玩家吹的天花乱坠的《ICEY》,也只能以小众冠名。究其原因,并非游戏本身有什么质量问题,而是游戏方式并不能很好的契合手机平台。手机平台流量大,来的多走的更多,想要留住玩家,各个厂商是绞尽了脑汁。但是鉴于平台的杂乱,没有完善的售后保障,以及破解和盗版横行,所以买断制在移动平台的发展受到了很大的阻碍。
说了这么多跟《死亡细胞》没有关系的话,其实我本意就没有打算对这款说些什么,所以想要了解《死亡细胞》相关的,建议各位自己去STEAM入一个。什么2D像素风也好,魂LIKE也罢,都只不过是个嘘头。你不能因为它动作做的好,打击感到位就说是好游戏,最起码像素风就不是大众口味。哪怕是现在大火的《荒野大镖客2》,谁又敢保证每个人都爱?
所谓的“steam移植,必属精品”,在我看来不过是一群双平台玩家的沾沾自喜,真的都是好作品么?粗制滥造的移植,糟糕的游戏体验,各个厂商真心的去打磨这些作品了么?在我一个玩家的眼里,移植要考虑的不过是优化兼容和操作体验。你不能要求每一位手机玩家都外接手柄,所以游戏的虚拟按键设置就很需要考究,尤其是《死亡细胞》这种以动作为核心,而且还十分吃操作的作品。
在我看来,手机平台始终只是以娱乐放松为主,太过硬核的游戏并不适合这个平台。强行移植,玩家们未必会买账,最后消费的还是那一群从PC主机追过来的粉丝们,就像IOS平台的《文明6》。所以对于所谓的STEAM移植,能不能看作是一种变相的贩卖情怀?有些玩家我们喜欢这个游戏,又不能抱着电脑玩,移植手机多好。是啊,多好啊!但是,体验真的一样么?
开场不需要前言,五星拿去,如果我有更多的星我硬是要塞给你,可惜我没有( • ̀ω•́ )✧
DeadCells游戏测评
英文名Dead Cells 这款游戏我是在某鱼上看到主机区的人直播时发现的,steam5月上的吧,玩了一段时间,后来switch上出了后就在这上面玩了(据说switch的销量比ps4上好四倍,具体数字不清楚,但也可见其热销了)。
建议爱好横版或者 Roguelike爱好者没玩过的可以玩下,值得一玩。(〃'▽'〃)
一眼我就觉得像我老早以前玩的恶魔城,但又比之酷炫,细节方面也是相当不错的。
一开始作为个绿了吧唧的生物,寄生于一个尸体获得新生,之后冒险就此开始了(这地方的设计挺有趣的)。作为横版动作类游戏,玩家无非要看的是动作打击表现力这是个无需想的主要点,此款的动作流畅性我可以说很棒,武器表现力也很抢眼,打击和反击反馈优秀,这个游戏的整体流程偏快,主角在不断的翻滚跑酷跳跃,从而我觉得打架还是需要“刚”一点,只要在快速的解决就可以弥补掉血的损失。游戏死亡后的设定也是让我认可它的一部分,每当你死亡后,你是不可能使用什么复活币加命回到死亡时的场景的(๑*◡*๑),一切重头,你将失去你的上一把所有探索进度、武器和成长,重新开始你将面对截然不同的情景,体验不同的玩法和挑战。这种高难度高死亡的设定给玩家带来的是不同挑战的新鲜感和刺激感,当然死亡终归是个痛苦的事情,死亡后好似清档般的感受总有些不甘心,设计者可能是要间接弥补吧,重新来过的不同迷宫,敌人紧密挨着,增强了战斗效率,以及不同的奖励机制,好似又以不同的人物重回巅峰。失去后快速弥补,尝试新的战法,体验不一样的效果,或许就配出了很好的组合,强大的同时也顺利过关。
游戏中的有些设定我比较喜欢,好比诅咒宝箱。这个东西有说头了。拿是不拿当然啦全看你自己,但是手痒呀,一次次的死那儿,告诫自己再拿是狗再拿吃....( ̄▽ ̄)~*汪(~ ̄▽ ̄)~真香 。拿了之后就远远的苟在角落里放技能,不敢靠近,太可怕了,根本刚不起来,因为你拿了宝箱就会受到诅咒,然后怪就会变得好可怕,一锤一个小朋友,一点脾气没有,只有打掉一定数量才能解除诅咒。当然奖励也是很丰厚的,你后期的输出要有伤害,它就是个好东西。还有一个设定就是限时门,必须在规定时间内抵达,不然GG,好像现在大佬是直接跑酷快速过,强迫症要清图就难受了呀,而且打法也有讲究,这个就很考验人了。当然奖励也比较丰厚,金钱装备图纸。ヾ(๑╹◡╹)ノ"还有个黄金大门,4k大门也是个恐怖的存在。这些设定的诱惑性极大,也是让玩家抱着与死亡搏斗的心态去挑战极限。
道具敌人和随机元素丰富多样相辅相成,BGM也非常契合真心不错,让游戏过程充满了变数且富有乐趣,不足的地方像成长系统有点单一,游戏的前期可能真的无法自拔,但是许久之后可能有些无力感滋生。当然品质是毋庸置疑的。
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之前看到一句话再配上这图标很是帅气:踏入此门者无需回头,自有死亡为汝代劳。 (≖ᴗ≖)✧
游戏截图
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